Kamis, 17 Oktober 2013

A.    Input Device
Komputasi, perangkat input adalah segala perifer (bagian dari peralatan perangkat keras komputer) digunakan untuk menyediakan data dan sinyal kontrol untuk sistem pengolaha informasi seperti komputer atau peralatan informasi lainnya. Input dan output perangkat membuat antar muka hardware antara sebuah komputer dan scener atau controller 6DOF. Banyak perangkat input dapat dikelasifikasikan menurut:
·         Modalitas masukan (gerak mekanikal misalnya, audio, visual, dan lain-lain)
·         Input adalah diskrit (penekanan tombol misalnya) atau continue (misalnya posisi mouse, meskipun digital menjadi  kuantitas diskrit, cukup cepat untuk dipertimbangkan continue)
·         Jumlah derajat kebebasan yang terlibat (misalnya dua dimensi tikus tradisional, atau tiga dimensi navigator di rancang untuk aplikasi CAD)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard, dan  mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scenner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat di manipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu peroses akses file. Mikrophone, untu merekam suara kedalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukan data dari luar system kedalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan data yang dimasukan kedalam system komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input berbentuk program yang di gunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. jadi infut device selain digunakan untuk memasukan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.  Berdasakn sifatnya,peralatan infut dapat di golongkan menjadi dua yaitu:
·         Peralatan input langsung,yaitu input yang dimasukkan langsung diperoses oleh alat pemroses.contohnya:keyboard,mouse,touch screen,light penn,digitizer graphics tablet,scanner.
·         Peraltan input tidak langsung,input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harrdisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu:
a.    Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagaimedia bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, sepertimenyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesinketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan padatahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanansekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard.
Standar ISO (International Standar Or ganization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2,usb dan wireless.




Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tikyang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar

• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jikalampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampuindikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsitombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekansecara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombolshift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahanpointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibandingdengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telahberbasiskan GUI (Graphical User Interf ace). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse inidihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitutombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut denganklik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain ituterdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kirimouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akanberpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mousedua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekantombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapaport yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.


c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu denganmenggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selaintouchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.



d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambardengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya kekomputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyalelektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuktongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastikdilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.





f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membacauatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudianditerjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarketatau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
       barcode                       Barcode reader

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.  Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun flopy disk.  Fungfotocopy hasilnya si scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu senhingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.  Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.  Scanner yang bisa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.  Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B.  Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk mengcopy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapidengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.  Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h.  Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera.  Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.  Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixelnya.  Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.  Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.  Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.  Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat  merakam gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital
i.Mikrophon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.  Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.  Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Gambar Headphone
j.  Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin, mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.  Graphics pads yang diginakan mempunyai dua jenis.  Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface).  Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X-Y.  Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch sensitive pad) tanpa menggunakna jarum.  Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan , kemudian ditulis dengan pensil.
B.     Output Device
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
·         Tulisan
·         Image
·         Suara
·         Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker.
a.      Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer.  Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah
(1)   CGA (Color graphic Adapter) Tipe monitor standar IMB yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2)   EGA Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter ) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyakdigunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampaklebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data denganresolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCDmenggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah
·         Impact, printer secara bekerja  dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
·         Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan, dan elektronik paada mode cetaknya.
Berdaarkan perkembangan teknologinya:
·         Pin dot matrix
·         Ink jet
·         Laser
·         Thermal
Pin dot matrix dikelasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Tranmisi yang digunakan, yaitu transmisi (byte-by-byte)dan transmisi serial (bytr-by-byt transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf perhuruf (character by character), baris perbaris (line by line), atau halaman perhalaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu:
·         Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
·         Inkjet, contohnya Hp Daeskjet, Cannon Buble jet
·         Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
c.  Plotter
plotter akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila anda mendengarkan lagu melalui komputer yang tehubung internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara.  Apabila anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan  adalah speaker.
C.    Elemen-elemen Pembentuk grafik
·         Geometri
Pemrosesan Citra untuk Ditampilakan di Layar

·         Warna
Human Visual System
Retina manusia mencakup 2 macam dari photoreceptor, rod dan cones.
The fovea, kumpulan padat berbentuk kerucut/cones, bertanggung jawab untuk visi warna terperenci.



·         Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
-          Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic vision atau bright light  vision.
-          Sejumlah rod receptor, membersihkan gambar keseluruhan pandangan dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod tersebut scotopic vision atau dim-light vision.
·         Blind Spot
-          Adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak dapat menerima  dan menginterpretasi informasi
·         Subjective brightness
-          Merupakan tingkat kecermelangan yang dapat ditangkap sistem visual manusia;
-          Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas cahaya yang masuk ke dalam mata manusia ;
-          Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).

·         Brightness adaption
-          Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia dalam membedakan gradasi tingkat kecermelangan;
-          Batas daerah tingkat kecermelangan yang mampu dibedakan secara sekaligus olrh mata manusia lebih kecil dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.
Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
-          Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.
-          Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep system optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata.
-          Mata dan syaraf otak dapat menginterprestasikan bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.

3. RGB color cube

Sistem koordinat dengan R, G, B sebagai sumbu/poros.
Sumbu/poros Grayscale bergerak dari (0, 0, 0) sampai (1, 1, 1)
4. CMY color model
Sistem koordinat dengan C, M, Y sebagai sumbu/poros;
Berguna untuk menjelaskan warna output untuk alat-alathard-copy.
Sumbu Grayscale bergerak dari (0, 0, 0) ke (1, 1, 1).
Warna-substractive process.
Daftar Referensi:
1.      Pbbacktocampus.wordpress.com/
2.      Wikipedia.org
3.      Detik.com
4.      Novia_f.staff.gunadarma.ac.id/
5.      Rudihd.wordpress.com/



Tidak ada komentar:

Posting Komentar