A. Input
Device
Komputasi, perangkat
input adalah segala perifer (bagian dari peralatan perangkat keras komputer)
digunakan untuk menyediakan data dan sinyal kontrol untuk sistem pengolaha
informasi seperti komputer atau peralatan informasi lainnya. Input dan output perangkat
membuat antar muka hardware antara sebuah komputer dan scener atau controller
6DOF. Banyak perangkat input dapat dikelasifikasikan menurut:
·
Modalitas masukan (gerak mekanikal
misalnya, audio, visual, dan lain-lain)
·
Input adalah diskrit (penekanan tombol misalnya)
atau continue (misalnya posisi mouse, meskipun digital menjadi kuantitas diskrit, cukup cepat untuk
dipertimbangkan continue)
·
Jumlah derajat kebebasan yang terlibat
(misalnya dua dimensi tikus tradisional, atau tiga dimensi navigator di rancang
untuk aplikasi CAD)
Unit
ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input device atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard, dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu
terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan
dengan komputer. Kemudian scenner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat di manipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu peroses akses file. Mikrophone, untu
merekam suara kedalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk
memasukan data dari luar system kedalam suatu memori dan processor untuk diolah
dan menghasilkan informasi yang diperlukan data yang dimasukan kedalam system
komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input berbentuk program
yang di gunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. jadi infut device selain
digunakan untuk memasukan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasakn sifatnya,peralatan
infut dapat di golongkan menjadi dua yaitu:
·
Peralatan input langsung,yaitu input
yang dimasukkan langsung diperoses oleh alat
pemroses.contohnya:keyboard,mouse,touch screen,light penn,digitizer graphics
tablet,scanner.
·
Peraltan input tidak langsung,input yang
melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harrdisk.
Unit
masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu:
a.
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting
dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf,
angka, karakter khusus serta sebagaimedia bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, sepertimenyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesinketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan
padatahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard
yang digunakanansekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard.
Standar
ISO (International Standar Or ganization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis
port, yaitu port serial, ps2,usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis
QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter
Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input.
Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tikyang terdiri atas alphabet dan tombol
lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1
character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu
indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik
akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati,
maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1
karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan
suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan
cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke
baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut
kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan
character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan
cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan
cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan
cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan
keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jikalampu indikator num
lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampuindikator num
lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling
atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsitombol ini
berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special
Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl,
Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekansecara bersamaan
dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombolshift
dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahanpointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibandingdengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telahberbasiskan GUI (Graphical User Interf ace). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse inidihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya.Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitutombol kiri dan tombol kanan. Saat
ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung(scroll), dimana letak tombol
ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut denganklik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain ituterdapat pula istilah
lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kirimouse
tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek
akanberpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan
tombol kiri mousedua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda
(double click) sedangkan menekantombol kanan mouse satu kali disebut dengan
klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapaport yaitu mouse serial,
mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita
temukan pada laptop dan notebook, yaitu denganmenggunakan sentuhan jari.
Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selaintouchpad
adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
Light pen
adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambardengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya kekomputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja
dengan merekam enam sinyalelektronik setiap baris per detik.

e.
Joy Stick dan Games Paddle
Alat
ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuktongkat,
sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastikdilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek
dalam komputer.
f. Barcode
Barcode
termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membacauatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical
yang kemudianditerjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarketatau pasar swalayan di Indonesia untuk
mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
barcode Barcode
reader
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat
berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan
ke dalam memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun flopy disk. Fungfotocopy hasilnya si scanner ini mirip
seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu senhingga kita dapat melakukan perbaikan atau
modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text
maupun file gambar. Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang bisa digunakan
untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian
Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah
scanner untuk mengcopy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapidengan
fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek
dalam bentuk teks.

Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi
DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner
untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir
untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar
jawaban tidak harus dijawab menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat
tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu
canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital
dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin
gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixelnya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat
membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.
Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital
disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merakam gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.

Kamera Digital
i.Mikrophon dan
Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam
atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon,
kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Gambar Headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat
membuat rancangan bangunan, rumah, mesin, mobil, dan pesawat dengan menggunakan
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada
monitor. Graphics pads yang diginakan
mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan
tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane
sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X-Y.
Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch sensitive pad) tanpa
menggunakna jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan , kemudian ditulis dengan pensil.

B.
Output Device
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat
digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
·
Tulisan
·
Image
·
Suara
·
Bentuk yang
dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang
digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas:
monitor, printer, plotter, dan speaker.
a.
Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang
memberikan informasi kepada pengguna komputer.
Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah
(1)
CGA (Color
graphic Adapter) Tipe monitor standar IMB yang mempunyai kualitas resolusi
rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2)
EGA Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor
yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam
mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional
Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256warna pada mode grafis.
Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter )
VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyakdigunakan. Gambar yang
dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampaklebih nyata di
mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display)
LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data denganresolusi rendah, yang
memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCDmenggunakan persenyawaan
cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh
dua elektode yang transparan
b. Printer
Printer
adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke
media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter
berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah
·
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan
menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
·
Non Impact, printer yang bekerja secara
mekanik, yaitu penyemprotan, dan elektronik paada mode cetaknya.
Berdaarkan perkembangan
teknologinya:
·
Pin dot matrix
·
Ink jet
·
Laser
·
Thermal
Pin
dot matrix dikelasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head
printer, yaitu 9, 18 dan 24. Tranmisi yang digunakan, yaitu transmisi
(byte-by-byte)dan transmisi serial (bytr-by-byt transmission). Metode
pencetakan terdiri dari huruf perhuruf (character by character), baris perbaris
(line by line), atau halaman perhalaman (page by page). Secara umum printer
yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu:
·
Dot matrix, contohnya Epson LX-300,
LX-800, LQ-1170
·
Inkjet, contohnya Hp Daeskjet, Cannon
Buble jet
·
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000,
1010, 1020
c. Plotter
plotter
akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila anda mendengarkan lagu
melalui komputer yang tehubung internet dan terhubung pada saluran pemancar
radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
d. Speaker
Speaker
akan memberikan informasi dalam bentuk suara.
Apabila anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet
dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang
diperlukan adalah speaker.
C.
Elemen-elemen Pembentuk grafik
·
Geometri

Pemrosesan Citra untuk Ditampilakan di
Layar
·
Warna
Human Visual System
Retina manusia mencakup 2 macam dari
photoreceptor, rod dan cones.
The fovea, kumpulan padat berbentuk
kerucut/cones, bertanggung jawab untuk visi warna terperenci.

·
Fovea di bagian retina terdiri dari dua
jenis receptor:
-
Sejumlah cone receptor, sensitif
terhadap warna, visi cone disebut photocopic vision atau bright light vision.
-
Sejumlah rod receptor, membersihkan
gambar keseluruhan pandangan dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah,
visi rod tersebut scotopic vision atau dim-light vision.
·
Blind Spot
-
Adalah bagian retina yang tidak
mengandung receptor sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi informasi
·
Subjective brightness
-
Merupakan tingkat kecermelangan yang
dapat ditangkap sistem visual manusia;
-
Merupakan fungsi logaritmik dari
intensitas cahaya yang masuk ke dalam mata manusia ;
-
Mempunyai daerah intensitas yang bergerak
dari ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).

·
Brightness adaption
-
Merupakan fenomena penyesuaian mata
manusia dalam membedakan gradasi tingkat kecermelangan;
-
Batas daerah tingkat kecermelangan yang
mampu dibedakan secara sekaligus olrh mata manusia lebih kecil dibandingkan
dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.
Pembentukan
Citra oleh Sensor Mata
-
Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram
iris dan diteruskan ke bagian retina mata.
-
Bayangan obyek pada retina mata dibentuk
dengan mengikuti konsep system optik dimana fokus lensa terletak antara retina
dan lensa mata.
-
Mata dan syaraf otak dapat menginterprestasikan
bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.
3. RGB color cube


Sistem koordinat dengan
R, G, B sebagai sumbu/poros.
Sumbu/poros Grayscale
bergerak dari (0, 0, 0) sampai (1, 1, 1)
4. CMY color model

Sistem koordinat dengan
C, M, Y sebagai sumbu/poros;
Berguna untuk
menjelaskan warna output untuk alat-alathard-copy.
Sumbu Grayscale
bergerak dari (0, 0, 0) ke (1, 1, 1).
Warna-substractive
process.
Daftar Referensi:
1.
Pbbacktocampus.wordpress.com/
2.
Wikipedia.org
3.
Detik.com
4.
Novia_f.staff.gunadarma.ac.id/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar